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某天下班途中突然灵机一动(被车撞了下)四川南充僵尸事件
发布日期:2024-06-11 05:03    点击次数:153

大家好:我是T策划,耀光测试结束了。本次测试的内容没有达到大家的预期(但还是很感谢大家的包容和肯定),在这里和大家说声抱歉。本次测试后,大家对我们后续安排很关心,这边我再来给大家做一波解惑,也希望各位新老玩家来捧个场。初次见面篇Q&A1.0Q:T策划是谁?A:我是这个游戏的制作人,经常以策划的名义混迹在玩家群中窃取玩家的各种反馈与吐槽,也经常拿着鞭子对策划鞭策!所以…Q:《魔卡之耀》是怎么诞生的?是换皮游戏吗?A:我一直想做一款全新的策略卡牌游戏,某天下班途中突然灵机一动(被车撞了下),《魔卡之耀》的雏形就诞生了。我们承诺,《魔卡之耀》从美术到核心玩法到数值体系,运用全都是原创!!我们对换皮游戏的态度是:绝不可能!Q:游戏核心玩法是什么?A:上阵杀敌,下阵回血是游戏基操。战斗中击败敌人可以提升等级,卡牌等级达到5、10、15级解锁技能(当然没训练可解锁不了哦)其实多玩玩就会了,策划引导做的不好我去找鞭子和他们在线battle了!再次见面篇Q&A1.0Q:本次测试之后我们的看法?A:没有给到大家最优质的游戏体验是我们的责任。大家在测试期间给到的意见和建议,我们在商定,目前有了初步的优化方向。Q:后续的福利呢?A:直接加大力度!下次见面欢迎大家监督。Q:其他的优化方向呢?A:目前暂时确定部分修改的方向了,具体内容我已经手握小皮鞭正在抽打策划头头(是的,我就是在抽打自己)。部分内容是指:增加剧情与世界观;调整英雄的数值与游戏产出资源(绝不是削弱和增大难度);提升游戏的整体流程体验..没有提到的内容绝不是已经被否决了,同时在改动中还会产生其他的改动我们要改动。总之,后续有什么改动在社区里告诉大家吧~Q:会有更纯粹的肉鸽玩法吗?A:有的!游戏是前期慢热型的,初期的肉鸽特征不是很强(主要是为了让不熟悉这类玩法的小伙伴们可以快速上手),但是游戏中后期是有比较纯粹的肉鸽活动和玩法的,当然本次测试的意见和建议也仍然在收集整合阶段,我们对玩法的规划如果整理好了,届时也会和大家讨论沟通。Q:什么时候再次见面?A:目前属于闭关修炼阶段,拿着皮鞭疯狂敦促策划研发赶紧加班!如果有消息,我们会第一时间在bilibili上通知大家正式开启游戏的准确时间(请多多关注我们,游戏一定不会让大家失望的)

美国联邦航空管理局(FAA)3月发布的一项适航指令显示四川南充僵尸事件,波音777型客机油箱附近存在电气绝缘不良的缺陷,可能引发火灾甚至是爆炸。